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剑星移动瞬发攻击宏分享日常娱乐专用

作者: 来源:网络发布时间:2016-11-07 20:18:47

  摘要:剑星移动瞬发攻击宏分享日常娱乐专用

  由于移动不会打断宏的进行,所以用宏来释放瞬发技能,你只需控制移动这一步,那么就能装X成会边跑动边攻击的高手了。

  其实就是个所有技能由移动顺发技能组成的宏,这里楼主不再追求卡刀,而力求最快的速度打出技能。实验证明,吃攻速卷后,技能攻击速度大概是0.7-0.8左右(不包括少量动作非常大的技能)。既然是移动,当然得大枪,并且【移动和伸缩更配哦】。

  这个是纯属于娱乐,而且移动瞬发关键,你要掌握住,始终离目标攻击距离范围内。所以这里推荐玩法:1,把走路模式改成慢走模式。2,最好用伸缩。

  点击宏开始,然后左手按W,右手按鼠标右键,同时左右摆动(晃动)鼠标,使得人物向左、向右转,不断的这么来回,于是始终离开目标3米(7米)以内。

  移动顺发装X宏:

  /attack

  /延迟 0.8

  /skill 剑气挑衅

  /延迟 1.2

  /skill 猛烈一击

  /延迟 0.8

  /skill 会心一击

  /延迟 0.8

  /skill 破灭一击

  /延迟 1

  /skill 身体重击

  /延迟 1

  /skill 身体连击

  /延迟 0.9

  /skill 身体连击

  /延迟 0.9

  /skill 肉体打击

  /延迟 0.8

  /skill 锐利一击

  /延迟 0.8

  /skill 锐利一击

  /延迟 0.8

  /skill 飞刀

  /延迟 0.8

  /skill 飞刀连射

  /延迟 0.8

  /skill 衰弱之猛击

  /延迟 1

  /skill 气息爆炸

  /延迟 1

  /skill 猛烈一击

  /延迟 0.8

  /skill 会心一击

  /延迟 0.8

  /skill 破灭一击

  /延迟 1

  /skill 身体重击

  /延迟 0.9

  /skill 身体连击

  /延迟 0.9

  /skill 身体连击

  /延迟 0.8

  /skill 肉体打击

  /延迟 0.8

  /skill 烈焰狂刃

  /skill 挑衅

  再来一个大枪宏【追求最快速打完技能,因而舍弃卡刀】【需要卡刀的,拿我那个双持卡刀的宏,用于大枪,也勉强能用,能卡不少刀,但不是一个技能一刀了。或者自己去更改延迟参数至出现满意的卡刀数量为止】

  /skill 衰弱之猛击

  /延迟 1.2

  /skill 气息爆炸

  /延迟 1

  /skill 猛烈一击

  /延迟 0.7

  /skill 会心一击

  /延迟 0.7

  /skill 愤怒一击

  /延迟 1

  /skill 身体重击

  /延迟 1

  /skill 身体连击

  /延迟 0.7

  /skill 身体连击

  /延迟 0.7

  /skill 肉体打击

  /延迟 0.8

  /skill 锐利一击

  /延迟 0.8

  /skill 锐利一击

  /延迟 0.8

  /skill 幻影弹

  /延迟 0.8

  /skill 气息爆炸

  /延迟 1

  /skill 吸血波

  /延迟 0.8

  /skill 恢复波

  /skill 压力波动

  /延迟 1

  /skill 猛烈一击

  /延迟 0.7

  /skill 会心一击

  /延迟 0.7

  /skill 破灭一击

  /延迟 1

  /skill 身体重击

  /延迟 1

  /skill 身体连击

  /延迟 0.7

  /skill 身体连击

  /延迟 0.7

  /skill 肉体打击

  /延迟 0.8

  /skill 飞刀

  /延迟 0.8

  /skill 飞刀连射

  注意,楼主最近发现,网页和游戏字符格式可能不同,导致游戏中的宏复制到网页,然后再从网页复制回游戏里面时,却放不下了。解决方法:一种,删掉宏最后一两行。第二种,照着网页上的宏自己手动编写,或者从快捷栏或开始菜单技能目录中去拖到宏编写面板上。另外,适当用快捷栏位置代号取代 技能名称,能节约字数,这样你在宏中能多放入一脸个技能,那么技能之间的延迟时间你也可以缩短一些,提高输出。

  比如放在1号技能栏1号位的【XX技能】,楼主之前的帖子中的宏都是【/skill XX技能】,你可以改变成【/快捷栏1 1 1】(注意,1与1之间有个空格),或者你直接把快捷栏中的技能拖入宏的修改面板中即可。【/skill加空格】占7个字符,【/快捷栏1 1 1】占13个字符。只要技能名称大于3个字,这么做都能节约宏的字符数量。

  PS:有些人说用宏就是划水,这个说法不准确,是在划,但绝对不水。

  当然,对于像以前的时候打龙帝那种对输出有严格要求,常常需要开水表的副本,因为大家会非常紧张的用好每一个技能,合理安排技能循环的套路。这里当然就不需要宏了。

  而对于像【恶灵】这类没有严格的输出要求的副本,只要你30秒按一次宏(或者一次宏结束立马开始第二次),那我敢说输出不会比手动差,为什么呢。因为那种情况,大家不是绷紧了神经,不会怎么注意 先用哪个后用哪个技能,不会刻意去严格按照最优的技能循环顺序,技能套路来打,所以打着打 着,最理想循环就会混乱了,出现所有技能都CD,或者本来30秒CD的大招,却要35秒才想到用第二次。 而宏,不需要记住那么多技能谁先谁后,技能之间的先后衔接已近锁定了。只要关注第一个技能的CD,CD好了意味着要开始第二遍宏了,这样的要求不高,容易做到,人也轻松不容易疲劳,因而效率可能反而更高。

  有兴趣的可以查看我写的其他帖子,我已经把除了【护法、机甲】外的职业,物理系卡刀输出,法系站桩输出的宏都做好了。

  护法是因为楼主没有【煽动】,所以做出了宏也意义不大,机甲是楼主最不爱玩的职业,玩家也是最少的,哪天有兴趣了再来补上了。

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